手游的气候代价:年耗电量超全美最大核电站

来源:绿金 时间:2023-01-09 14:43:23


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很少有人会经常想起智能手机的碳足迹。这是可以理解的,毕竟一部iPhone 14在其使用寿命中只会产生约61公斤的碳,相当于从华盛顿特区开车到费城的单程碳排放量。但如果把这个碳排放乘以苹果2021年2.37亿部iphone的出货量,其排放总量将攀升至1500万吨,是华盛顿特区每年化石燃料排放量的五倍还多。 微不足道的气候成本和显著的气候足迹之间,其实就差在规模上 。在我们的日常生活中,从芝士汉堡到汽车再到新衣服,很多时候都是如此。 电子游戏也有一个很少被讨论但却愈发严重的规模问题。虽然单个游戏玩家的耗电量很小,但全球约40%的人口(超过30亿人)如今都在玩某种电子游戏,好多人每天玩好几个小时。 依赖于日益稀缺的材料和复杂供应链的游戏硬件的激增,以及驱动这种越来越受欢迎的娱乐活动所需的能源,开始引起气候专家的注意 。到2027年,全球游戏玩家可能会再增6亿,现在解决这些挑战可能是让游戏行业走向环保的重要一步。 瑞典乌普萨拉大学专门研究可持续发展和数字技术的教授迈克·哈扎斯(Mike Hazas)说:“玩游戏的每小时排放量并不大,但整体看排放量就很大。” 在世界上第一款电子游戏——示波器屏幕上打网球——问世约60年后,游戏已经发展为一项规模2140亿美元的全球产业。这种增长势头对环境的影响也在增加。 电子游戏的气候足迹始于每年生产并运往世界各地的数千万台游戏机、卡带和光盘 。和其他电子设备一样,很多游戏机也大量使用塑料、硅以及钶钽铁矿和镍等开采矿料。 例如,索尼的PlayStation 4是世界上最受欢迎的游戏机之一,自2013年首次亮相以来,已售出逾1.17亿台。剑桥大学2019年的一项研究显示, 制造一台PS4并将其从中国运到英国会产生89公斤的二氧化碳排放 ,其中包括从金属开采到主机制造和海上运输等一切环节的排放。 这相当于在美国生产一桶原油的排放量 。

2019年在一台索尼PlayStation 4游戏机上进行的碳排放评估

数据来源:剑桥大学工程系 游戏主机抵达目的地后,玩游戏本身也十分耗能,不过对有关排放进行量化存在难度,因为排放因主机、游戏和系统设置的不同有很大差异。据2019年的一项同行评议研究估计, 美国游戏玩家每年总共使用高达34太瓦时的电力 ,这是为数不多的评估电子游戏气候成本的尝试之一。 这比美国最大核电站帕洛维德核电站(Palo Verde station)一年的发电量还要多 。 这项研究还发现,美国所有游戏的能源消耗每年可造成2400万吨的二氧化碳排放,相当于路上增加了500多万辆汽车。在淘汰报废方面,2019年全球倾倒的5300万吨电子垃圾中,有近10%是包括游戏机在内的小型电子设备。 当然了,与发电、航空和驾驶等高排放行为相比,电子游戏对气候的影响是偏低的。可以说,玩游戏比公路旅行或出远门度假更“环保”。悉尼咨询公司AfterClimate的游戏脱碳倡导者、《气候变化后的数字游戏》(Digital Games After Climate Change)一书的作者本杰明·亚伯拉罕(Benjamin Abraham)表示,排放量较低“并不能成为游戏业竭尽所能洗白其行为的借口”。亚伯拉罕说, 关于游戏排放的讨论在很大程度上是缺失的,“属于在雷达下飞行” 。

剑桥大学的研究发现,制造一台PlayStation 4并将其从中国运到英国可产生89公斤的二氧化碳排放

摄影:Akio Kon/Bloomberg 纳迪亚·李(Nadia Li)是手游《王者荣耀》的粉丝,几乎每天都会花几个小时在这个数字幻想世界中冒险。她掌握了击杀怪物的技巧,也了解她在世界另一端的同伴。但有件事她不知道:玩游戏要用多少电。 22岁的李说:“我从没注意过这个问题。”她是多伦多的一名大学生,每个月的电费约为30加元(22美元),“毕竟,不可能太多。” 很多人和她一样:游戏玩家大多不会太关注他们的这个爱好有什么样的能源使用或碳足迹情况。其中一些与透明度相关。 游戏机上很少带有能源之星评级或其他能效标志,这一点与电冰箱和干衣机不同 。虽然有各种排放计算器可以帮助消费者估计公路旅行、航空旅行和饮食选择的气候成本,但在整个家庭的用电量中分析游戏的能源消耗仍然不易。 里德·诺兰(Reed Noland)35岁,从事销售工作,住在佛罗里达州克莱蒙特,他说他平均每天花两个小时玩电子游戏,但他不了解用电情况,购买硬件的时候也没考虑过能源消耗。诺兰说,如果有确凿证据能证明玩游戏会对气候产生影响,那么游戏玩家可能会愿意购买节能设备,但就目前而言,“大多数玩家不会把他们游戏机的功率输出与环境问题联系起来”。 不过, 一小部分游戏爱好者已开始改换思路 。Reddit论坛上,关于 节能玩法技巧 的主题贴已经有几十个,YouTube上关于 组装低功耗游戏电脑 的视频也在不断涌现。一些视频获得了几百万的观看量。 家住纽约州鲍尔斯顿斯帕、今年39岁的计算机技术员马修·基尔(Matthew Kiehl)就是一位怀有这个意识的游戏玩家。基尔说,出于对气候变化的关注,他现在正用一台老部件组装的电脑玩游戏——只有必要时才更换部件,这样可以节省制造部件的资源。不过,用老电脑玩视频游戏也是有代价的。基尔说,某些情况下,游戏加载时间可能是正常情况的三倍。 很少有人愿意做这种妥协。“如果有人买了游戏机或游戏电脑,他们就是要玩游戏,”李说,“我们为什么要考虑能源效率?”

微软已将Xbox的默认设置改为更节能的选项

摄影:Michael Ciaglo/Bloomberg 与许多设备一样,着眼于使游戏能耗受控的监管框架实际上还不存在。截至目前,欧盟和美国的六个州(加利福尼亚、科罗拉多、夏威夷、俄勒冈、佛蒙特和华盛顿州)要求游戏机制造商至少在其设备闲置时限制耗电量。以PlayStation 4 Pro为例,若不采取任何限制条件,即使不用,它每小时的功耗也可以达到8.2瓦。 但游戏公司已开始着手解决这个问题。 微软在3月宣布,已将“节能”模式作为所有新Xbox游戏机的默认选项,取消了能耗约20倍于此的默认待机设置 。Xbox业务负责游戏可持续性的高管特里斯塔·帕特森(Trista Patterson)说,对于那些拥有旧款型游戏机的人士,微软也在探索通过软件升级帮助提高能效的方法。 日本企业集团任天堂表示,当前款Switch游戏机的耗电量是2017年发布的那款机型的一半。索尼互动娱乐公司2022年11月表示,其最新PlayStation 5的能耗比PS4降低了17%。 “他们显然对工程设计投入了大量时间,用以提高整个系统的能源效率,”AfterClimate的亚伯拉罕说,“但他们已经无懈可击了吗?” 2022年早些时候, 亚伯拉罕呼吁游戏机制造商对各自设备实际操作过程中的耗电量规定上限 ,但无果而终。(然而,上述三家公司已做出承诺,将超越欧盟对待机模式下能耗上限的强制规定,包括英国的规定)。索尼和任天堂对亚伯拉罕的批评不予置评。微软没有直接回应,但在一份书面声明中表示,“可持续性是优先事项”。 下一代游戏趋势可能会加剧这样的挑战: 随着视频游戏公司在增强型图形和游戏互动的方面加大努力,沉浸式游戏的增多将需要更多算力——并最终导致能源需求的增加 。一些游戏迁移到云端,让玩家无需购买昂贵的游戏设备,并通过数据中心的远程服务器进行游戏,这可能也会被证明存在问题。一些专家指出,数据中心带来的规模经济可以提高能源效率,还有专家则认为,建造和运行数据中心所使用的能源与气候目标相悖。 另外, 游戏机作为一种 “万能设备”的用处越来越大 ,它还可以播放音乐、在线浏览,以及播放流媒体平台的娱乐内容。例如,诺兰经常用他的Xbox收看电影和其他节目,他认为这是节能的做法,但专家认为这是浪费。自然资源保护委员会2021年的一项分析发现,收看同样的内容,用Xbox要比通过苹果电视或Roku盒子收看高出10到25倍的耗电量。 撰文:Coco Liu 翻译:简远、王忠 编辑:冯艳彬 欢迎转发,如欲转载、合作,欢迎联系

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